SUMMARY
한눈에 보기
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 팀 수 | 최대 6팀 |
| 팀 창단 | 깃발 제작 후 최초 설치 |
| 영토 단위 | 100 x 100 구역 (고정 격자) |
| 공격 조건 | 자기 팀 영토 1칸 이상 보유 시에만 적 깃발 파괴 가능 |
| 파괴 후 처리 | 즉시 소유권 이전 아님 → 무주지 → 재설치해야 확정 |
| 팀 소멸 시 | 팀장은 정복 팀에 편입 / 나머지는 무소속 "반편입자" |
| 후발 합류자 | 6팀 마감 후 합류 시 무작위 배정, 반편입자 신분 |
| 영토 내 몬스터 | 클레임된 구역(서버 안전지대 포함)에는 몬스터가 스폰·유입 불가 |
| 영토 진입 알림 | 액션바 표시 + 적 영토에서는 발광, 발밑에는 소유 팀 색 파티클 |
| 안전지대 | 관리자가 설치한 서버 깃발 구역 — PvP 불가, 전체 채팅 허용, 서버 스폰 지정 |
| 게임 시작 | /game start 전에는 디버그 모드가 아닌 이상 깃발 설치·파괴 불가 |
| 승리 조건 | 전 영토 독점 즉시 종료 또는 제한 기간 만료 시 영토 최다 팀 승리 |
TEAM
1. 팀 창단 & 합류
- 서버에는 최대 6개 팀만 존재할 수 있습니다.
- 가장 먼저 들어온 6명이 각자 깃발을 제작해 설치하며 팀을 창단합니다. 그 지점이 팀 스폰이자 첫 영토가 되며, 팀 스폰끼리는 최소 500m 이상 떨어져 있습니다.
- 그 이후 합류하는 인원은 기존 6개 팀 중 하나에 무작위로 배정되며, 이때 신분은 "반편입자"입니다.
- 반편입자도 전투, 깃발 설치 등 실제 플레이는 정식 팀원과 완전히 동일합니다. 다만 정식 팀원으로 자동 승격되지는 않으며, 반란·이적이 있기 전까지는 계속 반편입자 신분입니다.
깃발 제작법
영토 깃발
LIME_BANNER
금 블록 × 4
다이아몬드 × 2
흰색 배너 × 1
DEFENSE
깃발을 설치하면 바로 아래 블록이 자동으로 베드락으로 바뀝니다. 받침 블록을 캐서 깃발을 우회 파괴할 수 없습니다. 또한 깃발은 폭발에 면역이라 TNT 등으로 룰을 우회해 영토를 지울 수 없습니다 — 정식 파괴(우클릭 없이 채굴)로만 무너뜨릴 수 있습니다.
TERRITORY
2. 영토 시스템
- 맵은 월드 원점 기준 100 x 100 크기 구역으로 미리 나뉜 고정 격자입니다. 깃발은 구역 안 아무 곳에나 설치되며, 구역 중앙일 필요는 없습니다.
- 깃발 1개 = 구역 1칸 소유. 깃발이 많을수록 영토가 넓어지고, 승리에 가까워집니다.
- 새 구역을 점령(창단 또는 파괴 후 재설치)하면 우리 팀 기준 몇 번째 영토인지 순번이 매겨집니다.
영토 진입 알림
- 구역 경계를 넘어 이동하면 액션바에 즉시 상태가 표시됩니다.
— 내 영토:내 영토에 들어왔습니다. (N번째 영토)
— 적 영토:"팀 이름" 팀의 영토입니다!
— 안전지대:안전지대에 들어왔습니다. - 적 영토 안에 있는 동안에는 발광(Glowing) 효과가 계속 유지되어 위치가 드러납니다.
- 클레임된 구역(내 땅·적 땅·안전지대) 안에 있는 동안에는 발밑에 소유 팀 색깔의 파티클이 뿌려집니다 — 내 땅은 초록, 적 땅은 빨강, 안전지대는 하늘색.
보유 영토 한눈에 보기
/team flags— 우리 팀이 소유한 모든 깃발 위치를 GUI 창 하나로 모아 보여줍니다. 항목을 클릭하면 나침반이 해당 깃발을 가리키도록 즉시 설정됩니다.- 깃발을 우클릭해도 소유 팀과 우리 팀의 현재 보유 칸 수를 확인하고 나침반을 그 깃발로 맞출 수 있습니다.
WAR
3. 전쟁으로 영토 뺏기
- 남의 깃발을 부수려면 우리 팀도 영토(깃발)를 최소 1개 이상 보유하고 있어야 합니다. 영토가 없는 팀은 공격 자체가 불가능합니다.
- 적 깃발을 부순다고 해당 구역이 즉시 내 것이 되지는 않습니다. 일단 주인 없는 땅(무주지)이 되며, 그 위에 내 깃발을 새로 설치해야 비로소 내 영토가 됩니다.
- 깃발이 무너진 직후에는 소유권이 확정되지 않으므로, 제3의 팀이 먼저 깃발을 설치해 선점할 수 있습니다.
FALL
4. 영토를 모두 잃으면
팀의 마지막 깃발이 무너지면 그 팀은 소멸합니다.
- 팀장 → 정복한 팀에 정식으로 편입(항복)
- 나머지 팀원 → 무소속 "반편입자"로 전환. 개인적으로 아무 팀에나 들어갈 수 없고, 반편입자 전원이 함께 뭉쳐야만 하나의 팀에 합류할 수 있습니다.
NEXT
추후 업데이트로, 이렇게 뭉친 반편입자들이 반란을 일으켜 독립할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.
SAFE ZONE
5. 안전지대 & 몬스터 보호
- 안전지대는 고정된 좌표가 아니라, 관리자가 서버 깃발(흰색 배너)을 설치한 구역입니다. 팀 깃발과 달리 제작법이 없고 관리자만 지급·설치할 수 있습니다.
- 서버 깃발을 설치하면 그 구역이 어느 팀도 아닌 서버 소유 중립지대가 되고, 동시에 서버 스폰 지점이 그 위치로 설정됩니다.
- 이 구역 안에서는 PvP가 금지됩니다.
- 평소에는 팀원끼리만 대화할 수 있지만, 이 구역 안에서는 전체 채팅이 열립니다.
- 서버 깃발도 팀 깃발과 마찬가지로 아래 블록이 베드락으로 고정되고 폭발에 면역입니다.
영토 내 몬스터 차단
- 이미 클레임된 구역(팀 영토 + 안전지대)에서는 몬스터가 스폰되지 않습니다.
- 바깥에서 흘러 들어온 몬스터도 주기적으로 감지되어 자동으로 제거됩니다.
GAME
6. 게임 진행 관리 (관리자)
- 플러그인이 켜져 있어도 게임은 자동으로 시작되지 않습니다. 관리자가
/game start를 입력하기 전까지는 깃발 설치·파괴가 모두 막혀 있습니다. /game start— 게임을 시작하고, 제한 기간(승리 조건) 타이머를 함께 가동합니다./game reset— 진행 중인 게임을 강제로 종료하고, 모든 팀·영토 데이터를 초기 상태로 완전히 초기화합니다./game debug on|off— 테스트용 디버그 모드. 켜져 있으면 게임 시작 전이라도 깃발 설치·파괴가 가능하고, 팀 스폰 간 500m 최소 거리 제한도 무시됩니다.
WIN
7. 승리 조건
| 조건 | 설명 |
|---|---|
| 전 영토 독점 | 한 팀이 서버의 모든 영토를 차지하는 즉시 게임 종료 |
| 제한 기간 만료 | 정해진 최대 기간이 지나면, 그 시점 영토 최다 보유 팀이 승리 |
CMD
8. 명령어 모음
플레이어
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
/team info | 내 팀 정보(소속, 역할, 팀원 수, 보유 영토 칸 수) 확인. 인자 없이 /team만 입력해도 동일 |
/team flags | 우리 팀이 보유한 모든 깃발 위치를 GUI로 확인, 클릭 시 나침반 설정 |
/team join <팀 이름> | 무소속 반편입자 무리 전체를 지정한 팀으로 합류시킴 |
| 깃발 우클릭 | 소유 팀과 우리 팀의 보유 칸 수 확인 + 나침반을 해당 깃발로 설정 |
관리자 (territorywar.admin)
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
/game start | 게임 시작 + 승리 조건 타이머 가동 |
/game reset | 게임 강제 종료 + 팀·영토 데이터 전체 초기화 |
/game debug on|off | 테스트용 디버그 모드 전환 |
/flag give [플레이어] | 팀 깃발 아이템 지급 (테스트용) |
/flag serverflag [플레이어] | 서버 깃발(안전지대용) 아이템 지급 |
/team displace <플레이어...> | 지정한 온라인 플레이어들을 강제로 같은 반편입자 무리로 전환 (테스트용) |
FLOW
게임 흐름
00
관리자가 /game start 실행
시작 전디버그 모드가 아니면 깃발 설치·파괴 전면 차단
시작 후승리 조건 타이머 가동, 아래 흐름 진행 가능
01
신규 플레이어 합류
6팀 미창단깃발 제작 후 설치 = 팀 창단
6팀 마감기존 팀 중 무작위 배정 (반편입자)
02
영토 보유 상태
깃발 설치로 영토 확장 · 진입 시 액션바/발광/파티클로 상태 표시 · 조건 충족 시 적 깃발 파괴 시도
03
적 깃발 파괴 시도
영토 0칸공격 불가
영토 1칸+파괴 성공 → 해당 구역 무주지 전환
04
상대 팀 영토가 0칸이 되었는가?
아니오무주지 재점령 경쟁 계속
예팀 소멸 — 팀장 편입 / 나머지 반편입자 전환
05
승리 조건 확인
전 영토 독점즉시 게임 종료
기간 만료영토 최다 팀 승리